Resultados de Tencent para el segundo trimestre de 2024

Tencent mostró sus tecnologías en la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 en Shanghai, el 8 de julio de 2023.

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Tencent La compañía superó las estimaciones de ganancias e ingresos en el segundo trimestre a medida que se aceleró el crecimiento en su división clave de juegos.

Aquí está el desempeño de Tencent en el segundo trimestre en comparación con las estimaciones del consenso de LSEG:

  • ganancia: 161,12 mil millones de yuanes chinos ($22,5 mil millones), en comparación con los 160,77 mil millones de yuanes esperados.
  • Beneficio atribuible a los accionistas de la empresa: 47,63 mil millones de yuanes chinos, frente a los 39,95 mil millones de yuanes esperados.

Los ingresos aumentaron un 8% interanual mientras que las ganancias aumentaron un 82%.

Después de sufrir su primera caída anual de ingresos en 2022, Tencent busca reactivar el crecimiento de su negocio principal de juegos.

Los inversores han recompensado a la empresa hasta ahora, con sus acciones subiendo aproximadamente un 27% este año. Esto se debe en parte al entusiasmo en torno a un nuevo juego llamado Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile), producido por Nexon de Corea del Sur y distribuido por Tencent en China.

DnF Mobile domina las listas de juegos con mayores ganancias en China y los inversores esperan que Tencent pueda cosechar los beneficios de su popularidad en los próximos años, como lo hizo con Honor of Kings.

Tencent dijo que su negocio de juegos en China generó ingresos de 34.600 millones de yuanes en el segundo trimestre, un aumento interanual del 9%. Esto fue más rápido que el crecimiento del 3% que vimos en el primer trimestre del año. Tencent atribuyó el desempeño al aumento de las ventas de Valorant y al «lanzamiento exitoso» de DnF Mobile.

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«Nuestro juego DnF Mobile recientemente lanzado ha revitalizado a millones de fanáticos de IP y está reteniendo bien a los jugadores, posicionándolo para convertirse en nuestro próximo gran éxito», dijo Tencent en su comunicado de resultados.

Los ingresos por juegos internacionales también aumentaron un 9% en comparación con el mismo período del año pasado, hasta 13.900 millones de yuanes.

El negocio de publicidad en línea de Tencent generó ingresos de 29.900 millones de yuanes en el segundo trimestre, un aumento interanual del 19%. El gigante atribuyó esto al aumento de los ingresos procedentes de la publicidad en vídeo en WeChat, la aplicación de mensajería más grande de China, propiedad de Tencent.

Los inversores llevan mucho tiempo entusiasmados con la capacidad de Tencent para monetizar vídeos en su aplicación WeChat, que tiene más de 1.300 millones de usuarios.

Los ingresos de la división de servicios financieros y comerciales de Tencent, que incluye computación en la nube y WeChat Pay, aumentaron un 4% interanual a 50.400 millones de dólares. Tencent dijo que el crecimiento se vio afectado por «una mayor desaceleración en el crecimiento de los ingresos por pagos comerciales que refleja un menor gasto de los consumidores».

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